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闪屏广告打开APP那几秒出来的预期就是广告本身,那么在时间压力下,该如何吸引用户眼球、如何让用户快速理解?
闪屏广告与之前分析的 信息流广告不同, 信息流广告越原生、越看不出是个广告的效果普遍不错。但是闪屏广告用户对打开APP那几秒出来的预期就是广告本身,而在 时间压力下,如何 吸引 用户眼球、如何 让用户快速理 解、如何 快速调动用户的感受,才是闪屏广告的 文案和设计精髓。文案信息较多且重点文案没有突出玩法和特色,卖点不亮,效果不佳。
文案只有游戏名没有传达游戏卖点,对于不了解这个游戏的用户而言,传达给用户的信息太少,互动感太弱,效果不佳。
文案通过“经典再续”唤起用户的回忆,增强了与用户的关联。
文案通过“8090后专属回忆”等唤起用户的回忆和过往情结,增强了与用户的关联。
上图,图片以火为元素,细节展现游戏中的魔王人物,而文案内容配合图片,突出游戏新角色,图文搭配更有场景感。
图片人物仙味十足,但是文案素材凸显的却是“中国区上线”这种平淡、没有场景感的内容,氛围不搭,吸引力小。
上图图案视觉焦点集中在报纸上的打斗场面,吸引力强
同一款游戏的宣传,右图画面主体太小,没有视觉冲击力,吸引力较弱
上图直接通过卡牌形式来展现本身游戏的特色和卖点
图片中关于文案和图片中元素较多,且元素过于杂乱,虽然是强IP,但是效果并不理想。
上图中图片焦点集中,烘托出整个“极速”的氛围。
来源:创优堂营销创意(ID:idea-qq)
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