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今天讲讲基于大数据运营的拉新、付费用户防流失、游戏模式推荐等。
防流失上还需要考虑一些负反馈因子。比如某些用户是经常掉线的,网络延迟高的,所在大区服务器经常奔溃,客户端经常奔溃等等。 另外,还需要考虑时间衰减,在游戏频次的处理上。一个月前几天玩了30次,和一个月每天玩一次,玩家的活跃频次是不一样的。可能随着时间的延长,之前的频次需要做衰减。
理论上来说,荣耀这种全民对战的mmob,在腾讯社交关系链上,一条QQtips出去,已经不需要去考虑太多拉新的事,但还是新用户增长曲线不好看的时候,还是可以做一些事情的。
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